Nintendo Switch – Die Familienkonsole

Freiheit zum Spielen – wann und wo man will

Mit der Nintendo Switch hat das japanische Traditionsunternehmen 2017 einen Coup gelandet, der die Art, wie wir Videospiele erleben, grundlegend verändert hat. Die hybride Konsole kombiniert das Beste aus stationärem und mobilem Gaming und richtet sich bewusst an ein breites Publikum – vom Core-Gamer bis zur spielenden Familie.

  1. Freiheit zum Spielen – wann und wo man will
  2. Geschichte: Ein riskanter Neuanfang mit großem Erfolg
  3. Technik: Flexibel, vielseitig, auf das Wesentliche fokussiert
  4. Wichtige Spiele: Für jedes Familienmitglied etwas dabei
  5. Gimmicks, Gadgets & Co.
  6. Nintendo Labo
  7. Mario Kart Live: Home Circuit
  8. 1,2 Switch
  9. Pädagogische Bewertung: Die Switch als Familienkonsole
    1. 1. Gemeinsames Spielen leicht gemacht
    2. 2. Altersgerechte Spielauswahl
    3. 3. Förderung von Motorik und Fitness
    4. 4. Lernspiele & kreative Tools
    5. 5. Digitale Balance & Kindersicherung
    6. 6. Kommunikation & soziale Kompetenzen
    7. Fazit für Familien:
  10. Spieleempfehlungen
  11. Faszinierend
  12. Fazit: Eine Konsole für allein und zusammen
  13. Anhang: Nostalgischer Rückblick auf den Lebenszyklus der Nintendo Switch

Geschichte: Ein riskanter Neuanfang mit großem Erfolg

Nach dem durchaus überschaubaren Erfolg der Wii U stand Nintendo für die Entwicklung ihrer nächsten Konsole unter Druck. Die Switch musste entgegen vieler Erwartungen ein Erfolg werden – und, so lässt sich rückblickend sagen, wurde es. Ihr Konzept: eine Konsole, die sich im Handumdrehen vom Heimgerät zum Handheld umwandeln lässt, ein Gerät für Kids, Familien, junge Leute und Gamingveteranen. Seit dem Launch am 3. März 2017 wurden über 139 Millionen Einheiten (Stand: Anfang 2025) verkauft und liegt damit nur knapp hinter dem Nintendo DS und der Playstation 3 im Ranking der erfolgreichsten Konsolen.


Technik: Flexibel, vielseitig, auf das Wesentliche fokussiert

Die Switch setzt nicht auf starke Performance und Grafikleistung, sondern auf cleveres Design und Spielideen:

  • CPU/GPU: NVIDIA Tegra X1-Chip (modifiziert für die Switch)
  • Bildschirm: 6,2″ LCD (Switch), 7″ OLED (OLED-Modell), 720p-Auflösung
  • Dockingstation: Überträgt das Bild in Full-HD auf den Fernseher
  • Joy-Con-Controller: 2 abnehmbare Mini-Controller mit Bewegungssensorik, HD-Rumble und IR-Kamera
  • Batterielaufzeit: Je nach Modell 4,5 bis 9 Stunden
  • Online-Features: Nintendo Switch Online, Cloud-Saves, Retrospiele (NES, SNES, N64, Game Boy, Sega)

Die Hardware ist kein technisches Kraftpaket, aber dafür extrem effizient, portabel und vor allem: vielseitig.


Wichtige Spiele: Für jedes Familienmitglied etwas dabei

Die Spielbibliothek der Switch ist bunt, vielfältig und qualitativ hochwertig. Einige Highlights:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Ein Meilenstein des Open-World-Game-Designs und ein Quantensprung für die beliebte Serie, [Insbesondere für kleine und große Abenteuerfans]
  • Animal Crossing: New Horizons – Vom Pandemie-Hit zum Inbegriff des Cosy-Gaming-Spiels, Aktive Realitätsflucht auf die Wohlfühlinsel, [Insbesondere für Dekorationsfans, mit Hang zu niedlichen Püppchen].
  • Mario Kart 8 Deluxe – Der perfekte Partykracher schon auf der WiiU hat auf der Switch noch einmal massive Updates bekommen. [Insbesondere für kompetetiv orientierte Persönlichkeiten]
  • Super Mario Odyssey – 40 Jahre nach dem ersten Mario immer noch voller, neuer Ideen. Kreatives, offenes Leveldesign und neue Funktionen treffen auf Nostalgie und Retrocharme. [Insbesondere für Retrofans und Entdecker.]
  • Ring Fit Adventure – Nintendo und seine Gadgets, Ring fit ist das aktuellste Beispiel dafür. Im Spiel auch noch fit bleiben, mit Rollenspiel-Elementen und echten Workouts. [Insbesondere für Fitnessprofis und für Fitnessanfänger auf dem Weg zum Profi.]
  • Pokémon Schwert/Schild & Legenden: Arceus – Pokemon, das erfolgreichste und wertvollste Medienfranchise der Welt gleich mit mehreren Spielen auf der Switch. Für (neue und alte) Fans der Reihe. [Insbesondere für Sammlerinnen und Sammler mit Vorliebe zu knuddeligen Kuscheltieren]
  • Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate, Luigi’s Mansion 3 – Nur drei Beispiele von zahlreichen, weiteren Spiele für alle Altersgruppen und Interessen. Hinzu kommen unzählige Spiele von Drittherstellern, Indie-Spiele, Lernspiele und Ports älterer Titel. Meine persönlichen Empfehlungen folgen weiter unten.

Gimmicks, Gadgets & Co.

Nintendo ist bekannt dafür, dass Spielekonsolen nicht zu allererst auf Leistung fokussieren, sondern auf Spielspaß. Das liegt in der DNA des Unternehmens, das mit Spielzeugbaseballschlägern, Kartenspielen und Greifhänden ebenso Geld machte, wie heute mit digitalen Spielen und Konsolen. Der Ansatz Gimmicks, Gadgets & Co. einzubauen trifft heutzutage nicht unbedingt immer das Mainstreampublikum ist m.e. aber einer der Hauptgründe aus pädagogischer Sicht auf diese Konsole zurückzugreifen. Warum liegt auf der Hand, oder? Roboter zu programmieren, AR Autos über eine eigens aufgebaute (reale) Rennstrecke zu schicken oder wenigstens gemeinsam vor der Konsole statt nur virtuell Kommunikation und Spaß miteinander zu erleben ist eine Qualität, die nicht weiter begründet werden muss. Plakativ möchte ich drei Beispiele geben.

Nintendo Labo

Leider muss man sagen ist das Labo-Konzept von Nintendo nicht in gleichem Maße massentauglich, wie so manches klassische Fifa, Fortnite oder Brawlstars. Ermutigend ist, dass Nintendo sich trotzdem damit ausprobiert hat die eigene Konsole mit Pappbastelbögen in die Realität zu erweitern. Mittels Labo können kleine Maschinen und Mechaniken in Gang gebracht werden, Roboteranzüge lenken einen Roboter auf dem Bildschirm und mittels Programmierumgebung können (rudimentär) eigene Anwendungen für die Nutzung der Joy-Cons entwickelt werden. In einem Begabtenkurs habe ich mit viel Freude und Begeisterung der teilnehmenden Familien ausprobiert, gebastelt und am Ende einen Science Fair mit eigenen Exponaten durchführen dürfen. Meiner Meinung nach ein absolut unterbewertetes Produkt in dem unheimlich viel kreatives Potential steckt! Hoffentlich wiederholt Nintendo das Konzept auf der Nintendo Switch 2, auch wenn solche Ideen (leider) nie den Mainstreamgeschmack ansprechen werden.

Mario Kart Live: Home Circuit

Ähnlich wie oben bei Nintendo Labo beschrieben ist mir klar, dass mit diesem Produkt nicht die breite Masse angesprochen wird. Erst mal zu den Specs. Das Starterpaket enthält ein Kart, das mit einer AR-Kamera versehen ist, Ladekabel und Pappaufsteller. Das Spiel wird im E-Shop heruntergeladen und das Auto mittels QR Code gekoppelt. Mittels der Pappaufsteller wird eine beliebige Strecke registriert oder einfach frei durch den Raum gefahren. Das Kart selber fährt nicht besonders schnell und hadert mit hohen Teppichen aber im Spielbildschirm wirkt das Ganze viel dynamischer und schneller als in der Realität. Ähnlich wie im klassischen Mario-Kart Spiel werden nun Kurse mit Hindernissen gefahren, die virtuell in die Umgebung eingepflegt werden. Spaßig wird es nun aber erst so richtig, wenn ein zweites Rennauto ins Spiel kommt. Der besondere Wert liegt m.e. aber erst darin sich eigene Strecken auszudenken und zu bauen. Mit Begabtenkursen habe ich solch eine große Rennstrecke mehrfach bauen können. Auch bei diesem Nischenprodukt hoffe ich auf eine Fortsetzung auf der Nintendo Switch 2.

1,2 Switch

Autos, Papproboter, und wo ist hier das Gimmick zum Spiel? Das Handy, das immer schnell zur Hand ist wird hier eingebaut aber nicht um einzeln dahinter zu versinken, sondern kooperativ zusammen zu spielen. Kooperatives spielen ist immer schon ein Schwerpunkt Nintendos in den letzten Jahren, mit Everybody 1,2 Switch setzen sie ihr Partyspiel 1,2 Switch, das zugleich eine Techdemo zum Start der Konsole war, weiter fort. Neben lustigen Variationen der Joy-Con Nutzung liegt der Schwerpunkt dieses Mal der Spaß in der Gruppe eine größere Rolle, Bewegung, Koordination und Aktivität sind weiterhin mit dabei. Der Reiz dieses Spiels im Gegensatz zu anderen Spielen ist ein weiteres Mal die Verknüpfung der digitalen Spielebene mit der Realität, genauer mit Handlung im Wohnzimmer statt am Bildschirm. Nintendo folgt hier nicht dem Vorurteil, dass digitale Spiele reale Kompetenzen ersetzen, hier wird medienpädagogisch wie im SAMR-Modell empfohlen, ergänzt und erweitert statt zu ersetzen; top! Wenn Videospielanbieter sich mit diesen Konzepten mehr durchsetzen würden, würden wir sicherlich weniger über negative Auswirkungen von Gaming sprechen. Ich wünsche mir solche Konzepte auch im dritten Beispiel für die Nintendo Switch 2.


Pädagogische Bewertung: Die Switch als Familienkonsole

1. Gemeinsames Spielen leicht gemacht

Die Switch wurde mit dem Gedanken entwickelt, Menschen zusammenzubringen. Die abnehmbaren Joy-Con-Controller erlauben direktes gemeinsames Spielen – ohne zusätzliches Zubehör. Ob bei Mario Kart, Super Mario Party, Overcooked oder obigen Beispielen: gemeinsames Lachen, Planen, Scheitern und Siegen stärkt den Zusammenhalt und bleibt nachhaltiger in Erinnerung als rein digitale Erfahrungen.

2. Altersgerechte Spielauswahl

Nintendo kuratiert seine Spielebibliothek mit Bedacht. Viele Titel sind kindgerecht, farbenfroh und gewaltfrei. Besonders Spiele wie Animal Crossing, Kirby oder Captain Toad (Geheimtipp!) fördern Kreativität, Geduld, Feinmotorik und Lesekompetenz. Bei Rollenspielen, wie Octopath Traveller, Nino Kuni oder Dragon Quest ist der Unterschied zwischen Buch und Spiel gar nicht groß. Gerade bei den zahlreichen RPG`s (Rollenspiele) der Konsole würde ich eher von interaktiven Geschichten sprechen, die die Möglichkeiten eines Buches noch um die aktive Mitgestaltung erweitern.

3. Förderung von Motorik und Fitness

Mit Spielen wie Ring Fit Adventure, Just Dance oder Nintendo Switch Sports wird Bewegung spielerisch gefördert. Kinder und Erwachsene können sich gemeinsam bewegen und motivieren – ein wertvoller Gegenpol zum sonst eher passiven Medienkonsum, selbst in kleinen Dosierungen nicht schädlich sondern nützlich.

4. Lernspiele & kreative Tools

Die Switch bietet auch Raum zum Lernen und Entdecken:

5. Digitale Balance & Kindersicherung

Die kostenlose „Nintendo Switch Parental Controls“-App erlaubt es Eltern, Spielzeit zu begrenzen, Inhalte zu filtern und das Spielverhalten zu beobachten. So kann ein gesundes Verhältnis zu digitalen Medien aufgebaut werden – ohne rigide Verbote.

6. Kommunikation & soziale Kompetenzen

Viele Switch-Spiele sind kooperativ oder kompetitiv, fördern Teamwork, Kommunikation und Frustrationstoleranz. Super Mario 3D World, Snipperclips oder Luigi’s Mansion 3 setzen sogar explizit auf Zusammenarbeit.

Fazit für Familien:

Die Nintendo Switch ist eine ideale Familienkonsole, weil sie den Spagat schafft zwischen Unterhaltung, Förderung und Kontrolle. Sie bietet Raum für gemeinsames Spielen, Lernen und Wachsen – analog, digital und sozial. Wesentlich für diese Art von Spielen ist aber, dass sie nützliche, wertstiftende Kompetenzen mit Spielspaß vermitteln. Wir können dabei kritisch sein und ein klassisches Lernmedium, wie den Chemiebaukasten oder das Physikbuch damit vergleichen, aber das wird dem Medium Spiel nicht gerecht. Spiele vermitteln zu allererst Spielspaß und im zweiten Schritt darf gefragt werden welche Kompetenzen zugleich vermittelt werden. Wenn die Zeit, die wir mit Spielen verbringen im Sinne psychologischer Hygiene (Spaß & Freude) also schon vergeben ist darf zugleich auch positive Kompetenz vermittelt werden oder? Logikrätsel, Knobelaufgaben, Immersion in Abenteuergeschichten, Kompetenzerleben, Kreativität, Kooperation, Taktik & strategisches Denken, uvm. In einem dritten und vierten Schritt darf gefragt werden, wie und wie lange das Spielen in digitalen und realen Welten zeitlich in den Tagesablauf eingebunden ist. Je mehr Realbezug und je mehr Interaktivität desto besser würde ich aus meinen Erfahrungen empfehlen und natürlich Abwechslung und Vielfalt sowohl im Medium als auch zwischen unterschiedlichen Medien. Dann lässt sich auch abwägen, welchen Wert eine Stunde TikTok vs. eine Stunde Konsole oder Brettspiel hat. Es ist also wie so oft mehr eine Frage des „Wie“ als des „Was“ in der Mediennutzung. Die Nintendo Switch bietet als Konsole eine gute Grundlage für eine vielfältige Nutzung, weil sie nicht stationär nutzbar ist, technisch zahlreiche Nutzungswege ermöglicht und ein großes Angebot an höherwertigen Spielen bietet. Aller Voraussicht nach wird sich das etablierte Konzept der Nintendo Switch auch mit der Nintendo Switch 2 fortsetzen, andere Hersteller wie Valve, Microsoft und Sony arbeiten (laut Gerüchten) schon an eigenen Mobilkonzepten. Bleibt zu hoffen, dass Nintendo und andere Anbieter nicht nur Mobilität sondern auch Interaktion und Kooperation weiterhin in ihren Produkte abbilden.


Spieleempfehlungen

Die Spielebibliothek der Nintendo Switch ist am Ende es ihres Lebenszyklus durchaus ausreichend, das Angebot ist aber etwas unübersichtlich. Welche Spiele zählen zu meinen Lieblingsspielen und was würde ich als Lehrer ohne große Bauchschmerzen empfehlen? Es folgt meine persönliche TOP 10 Spieleliste für die Nintendo Switch, die ich ohne Bedenken weiterempfehlen kann. Alle Spiele der folgenden Liste (mit einer Ausnahme) haben mich persönlich mindestens 80 Stunden pro Spiel gekostet, stehen also in einem guten, teils sehr guten Preis-/Leistungsverhältnis.

TOP 1 Zelda – Tears of the Kingdom (ca. 200 Spielstunden) Platz 1 in meiner Liste ist eine Millimeterentscheidung. Breath of the wild und Tears of the Kingdom spielen in der gleichen Spielwelt, haben nahezu die gleichen grafischen Grundlagen und liegen beide weit vor Platz 3. Die Gründe dafür habe ich ausführlich unter TOP 2 beschrieben. Tears of the Kingdom liegt in meiner Liste aktuell ein kleines Stück weiter vorne, weil es die Openworld des Vorgängers mit weiterem Leben und sinnvollen Ergänzungen füllt und die Geschichte aus Breath of the weiter untermalt, vielleicht sogar abschließt. Es ist nun auch möglich den Untergrund und Wolkeninseln zu entdecken, Musik, Spielmechanik und Story bleiben dabei auf höchstem Niveau. Selbst Limitierungen bei der Grafik fallen wenig ins Gewicht. Ich empfehle das untere Video zu schauen, mehr ist zum Erfolg der neuesten Ableger der Zeldareihe nicht zu sagen. Ausprobieren lohnt sich! Für Details zu den Spielen bedarf es dringend eines eigenen Artikels.
TOP 2 Zelda – Breath of the Wild (ca. 220 Spielstunden)Über den Meilenstein der Zelda-Reihe, der sicherlich einen wesentlichen Teil zum Erfolg der Konsole beigetragen hat lassen sich viele sachliche Gründe auflisten: offene Spielwelt, viele Spielmöglichkeiten, lange Spielzeit, uvm. Ein anderer Ansatz ist sich die Emotionen von Fans anzuschauen, die zum Erscheinen des Spiels sehnsüchtig auf einen neuen Ansatz ihrer Lieblingsserie warteten. Was dieses Trailerreactionvideo (unten) zeigt macht deutlich; Zelda Breath of the Wild gelingt es mit seiner Spielwelt, Geschichte und seine Musik und Atmosphäre Menschen emotional sehr tief zu erreichen, sie sogar zum Weinen zu bringen. Auch bei mir erzeugt die Reaktion der Youtuber bis heute Gänsehaut. Der spielerische Entwicklungsfortschritt des Spiels zu Vorgängern ist m.e. erheblich und liefert ein sehr gutes Preis/Leistungs-Verhältnis. 50 – 70 Euro für über 200 Stunden Unterhaltung. Überschaubare Kosten für eine zumeist prägende, positive Erfahrung!


TOP 3 Super Mario Odyssee (ca. 80 Spielstunden) Bowser entführt Peach und Mario darf sich ihm entgegen stellen. Die Grundlage für Mariospiele ist altbekannt, das Genre des Jump & Runs auch. Warum funktioniert Mario Odyssee trotzdem so gut und erfolgreich? Eine neue Spielmechanik, das „cappern“ also das Nutzen von Marios Cappy, um Fähigkeiten von Gegnern zu übernehmen oder die freien, großräumigen Level sind zwei Gründe, Musik und Nostalgieanspielungen zwei weitere gute Gründe sich im Spiel zu verlieren. Rätselspaß und Entdeckungen sind hier Mario 3D typisch wieder ausgeprägter als in den 2D Versionen des Klempners und ganz grundsätzlich scheint die ein oder Grenze bisheriger Spiele hinterfragt oder wenigstens zitiert worden zu sein. Ein Stadtlevel mit Einwohnern und einem Rollerfahrenden Mario? Ein Pfannenwerfender Kochmario, Panzermario oder sogar ein Dinosauriermario? Das Spiel bricht mit altbekannten Regeln ohne dabei seinen Kern zu vergessen. Solide Spielkost für Veteranen, Fans und Neueinsteiger gleichermaßen, zugleich wieder einmal ein Meisterwerk von Nintendo.
TOP 4 Animal Crossing (ca. 300 Spielstunden, Familienübergreifend ca. 1500 Spielstunden) Wenn die Bärenwald Tierfiguren von Simba, die Sylvanian Families und das Spiel Stardew Valley ein Kind hätten, dann würde dabei Animal Crossing herauskommen. Das Spiel verbindet die Liebe vieler Japaner zu niedlichen, kleinen Figuren mit modernen Ansätzen des Cosygamings, Farmsimulationen und Einrichtungseditoren. Kurz gefasst eigentlich nicht viel anders als das klassische Puppenhaus im Kinderzimmer. Hier wird eingerichtet, Tee mit der Nachbarin getrunken, geangelt der Garten gepflegt, gekocht und gebastelt. Das Crafting von Gegenständen ist ein weiteres Kennzeichen des Spiels, ebenso der Turbokapitalismus von Inselbesitzer Tom Nook und seinen Kindern, die dir für jeden Ausbau von Haus oder Umgebung Unmengen von Geld abknöpfen, das erst einmal verdient werden muss. Die durchaus repetitive Inselumgebung wird aber spätestens mit dem Update durch weitere Inseln, Home Designer Job und neue Quest soweit aufgebohrt, das hunderte Stunden Spielspaß gut möglich sind. Schon in der Coronazeit aber auch heute noch ist das Spiel so zuckersüß realitätsfern, dass es fast schon als Medizin gegen Alltagssorgen ärztlich verschrieben werden sollte. Nebenwirkungen noch unbekannt.
TOP 5 Kirby und das vergessene Land (ca. 20 Spielstunden)
Kirby der rosa Nimmersatt tritt in seinem ersten 3D Abenteuer auf. Spöttisch könnte man das Spiel als ein weiteres Mario Odyssee für die etwas jüngere Zielgruppe bezeichnen, aber das wird dem Spiel nicht gerecht. Ähnlichkeiten zum großen Mariospiel gibt es zwar, Kirby transformiert sich durch seine Saugfähigkeit. Das Spiel legt bei guter Laune und Niedlichkeit und auch beim Soundtrack noch einmal eine Schippe drauf. Gerade für den Einstieg ins Jump & Run Genre gut geeignet.
TOP 6 Zelda Links Awakening (ca. 20 Spielstunden, mit Game Boy Version ca. 200 Stunden) Im Beitrag über den Game Boy habe ich schon über meine ganz persönliche Beziehung zu diesem Spiel gesprochen, mein erstes, eigenes Videospiel, das Anfang der 90ger Jahre auf dem Game Boy erschien und nun ein Remake für die Nintendo Switch bekommen hat. Was für den Game Boy in Grafik und Umfang reduziert war ist mit neuer Grafik und einem Dungeonbuilder nicht nur etwas für Nostalgiefans sondern auch für den Einstieg in die Zelda-Spielreihe gut geeignet. Anders als in Breath of the Wild liegt hier mehr Fokus auf dem Lösen von Rätseln und dem Verlauf der Geschichte, die auch deutlich früher dem Ende entgegen geht. Wenn Breath of the Wild das Kompendium ist, dann ist Links Awakening das Taschenbuch für die Urlaubsfahrt. Zauberhafte Grafik und orchestrale Musik und ein Stück Kulturgeschichte in modernem Gewand. Nach gut 20 Spielstunden kann die Reise schon vorbei sein, nehme ich aber den Wiederspielwert hinzu komme ich über die letzten 30 Jahre recht schnell auf 200+ Stunden.
TOP 7 Persona 5 (ca. 200 Spielstunden) An der ein oder anderen Stelle im Artikel habe ich schon das Videospiel als Medium mit Büchern verglichen. Für die nächsten drei Plätze gilt das und insbesondere auch für Persona 5, das für mich ein interaktiver Manga ist. Wer die japanische Comickunst schätzt findet mit Persona 5 eine spannende Geschichte zum Miterleben, wobei einige Spielelemente gar nicht spannend sondern allzu alltäglich daher kommen. Aber gerade darin liegt Spaß. Ihr spielt einen japanischen Jugendlichen mit dem ihr den Schulalltag durchlebt, arbeiten oder ins Kino geht und euch mit euren Freunden trefft, um für Klassenarbeiten zu üben. Hinter der allzu alltäglichen Oberfläche, die nicht nur erzählt sondern gespielt wird verbirgt sich eine spannende Geschichte mit den „Phantomdieben der Herzen“, einer gefährlichen, zweiten Realitätsebene, politischen Intrigen, Verbrechen, Dämonen und letztlich dem Weltuntergang, der tunlichst verhindert werden sollte. Spielerisch ist Persona 5 ein JRPG mit starken Anleihen bei Pokemon. Das Setting ist eher für fortgeschrittene Semester und nicht für Kids. Wer aber eine gute Story für sich oder das Pubertier sucht findet hier außerdem einen tollen Art-Style, chartfähige Musik und eine tiefe Atmosphäre, die dadurch untermal wird, dass sie an realen Orten in Tokyo spielt, wie auch das beigefügte Video zeigt. Tipp: Begeitend die TV-Serie auf Crunchyroll schauen oder die Story als Mangabuchreihe lesen!


TOP 8 Nino Kuni 2 (ca. 180 Spielstunden)Schon der erste Teil der Rollenspielserie besticht durch eine schon fast betörend schöne Studio-Ghibli-Optik, die leider nicht ganz über Schwächen der Spieltechnik hinweg täuschen kann. Teil 1 ist zudem sehr „railroadig“. Nino Kuni 2 macht das besser und öffnet die Spielwelt zu einigen wirklich bilderbuchhaften Spielorten. Darüber hinaus lockern Strategie- und Aufbauelemente das RPG-Konzept auf. Beide Spiele zusammen wären ein Spielediamant.
TOP 9 Octopath Traveller (ca. 180 Spielstunden) Ein klassisches Rollenspiel mit moderner HD-Retrografik und einem absolut herausragenden (!) orchestralen Soundtrack. Acht spannende Geschichten in kleinen Abschnitten, die erst ganz am Ende zu einem Strang verwoben werden. Ein Fantasy-Buch das man nicht weglegen möchte in Spielform! Ein zweiter Teil zur Serie verbessert kleine Schwächen des ersten Teils und erzählt acht neue Geschichten, ebenso empfehlenwert und nur ein wenig weniger episch.
TOP 10 51 Worldwide Games

Es ist schwer sich auf 10 Titel zu beschränken, weil viele andere Titel auch zu Recht empfohlen werden könnten allen voran Mario Kart, das aber eigentlich ein WiiU Spiel ist, dann Minecraft, Yoshis Crafted World, Super Mario 3D World, Emio, Zelda – Echoes of Wisdom, Dragon Quest XI, Dragon Quest II, Mario + Rabbids, Trials of Mana, Octopath Traveller II, Nintendo Switch Sports, Mario Party Jamboree, Just Dance, Stardew Valley, oder die drei genannten Gimmick-Spiele Labo, Mario Kart & 1,2 Switch, oder, oder, oder. (Viel Angebot für weitere Blogartikel!)
Dank Abwärtskompatibilität werden viele dieser Spiele auch ihren Platz auf der Nachfolgekonsole Switch 2 finden, dankenswerterweise, wie ich finde.

Faszinierend

  • Labo als Musikinstrument: Mit dem Nintendo Labo Piano können ganze Lieder komponiert werden.
  • Switch bei Olympia: Die Konsole wurde offiziell in Athleten-Dörfern bei den Olympischen Spielen bereitgestellt.
  • Weltweit beliebteste Krisen-Konsole 2020–2022: Während der Pandemie war die Nintendo Switch u.a. wegen Animal Crossing oft monatelang ausverkauft.

Fazit: Eine Konsole für allein und zusammen

Die Nintendo Switch hat den Spagat zwischen Alt und Jung, Hardcore und Casual, Handheld und Heimkonsole geschafft – und dabei ein neues Kapitel der Spielkultur geschrieben. Ihre Vielseitigkeit, ihre durchdachte Benutzerfreundlichkeit und ihre Spielevielfalt machen sie zu einer der bedeutendsten Konsolen der letzten Jahrzehnte – und zu einem echten Familienmitglied im digitalen Wohnzimmer. Mit der Nintendo Switch 2 steht der Nachfolger in den Startlöchern, aber das ist ein Thema für einen anderen Artikel. Sicher wird das ein oder andere Thema aus diesem Beitrag noch einmal in einem Extrabeitrag von mir beleuchtet werden. Ich hoffe aber hiermit eine umfangreiche, erste Orientierung gegeben zu haben.


Anhang: Nostalgischer Rückblick auf den Lebenszyklus der Nintendo Switch

Den folgenden Text setze ich bewusst in den Anhang, weil es hier nun ein wenig sentimentaler wird. Das Aufräumen meiner alten Switch vor dem Launch der Nintendo Switch 2 hat mich veranlasst die 3000 Screenshots aus 8 Jahren noch einmal durchzusehen und ein wenig nostalgisch und sehr subjektiv und persönlich mit der Konsolengeneration abzuschließen. Achtung: es folgt nur meine Meinung! Viel Spaß mit der kleinen Fotostory!

Am 03. März 2017 erschien mir der Nintendo Switch eine der erfolgreichsten Spielekonsolen. Ich erinnere mich noch sehr gut an die Hoffnung auf Projekt „Nintendo NX“ über das schon Jahre vorher berichtet wurde und den Frust, den die aktuelle Konsole Nintendo WiiU leider auslöste. Die Direct zu Beginn des Jahres ließ hoffen, dennoch wurde die Konsole gerade in ihren Anfangstagen belächelt, zu Unrecht, wie wir heute im Rückblick wissen. Mich selber hat die Konsole bis zum Release der Switch 2 acht Jahre begleitet, meine Familie ist nebenbei mitgewachsen und in der Schule habe ich zahlreiche spaßige Projekte mit der Konsole umgesetzt.

Angefangen hat meine Spielekarriere auf der Nintendo Switch mit Breath of the wild, das ich am Erscheinungstag kaufte und über die ersten Wochen hinweg spielte. Das Angebot zu Beginn der Switch war noch überschaubar. Hinzu kamen recht schnell Puyo Puyo Tetris, Bomberman, Snipperclips, Arms und Mario Kart 8 Deluxe. Meine armen Kinder mussten zu Beginn auch noch sehr unter der neuen Weckerfunktion leiden, die nach 8 Jahren inzwischen irgendwie untergegangen ist.

Am meisten habe ich auf der Switch bestimmt JRPG`s also Rollenspiele gespielt. Mit Octopath Traveller kam ein Jahr nach Erscheinen der Switch die erste RPG-Perle heraus, die mit dem zweiten Teil ein paar Jahre später eine gute Erweiterung erhielt. Manche RPGs habe ich auch Stück für Stück durchgespielt. Dragon Quest XI und Nino Kuni I kamen etwa zur gleichen Zeit heraus und da ich mich immer nur auf ein Spiel zur Zeit konzentriere ging es immer nur in Etappen voran. Nicht jedes Spiel fand dann auch sein Ende. Der letzte Boss von Octopath-Traveller war so unverschämt schwer, dass ich bis heute nicht ans Ende gelangt bin. Bei Dragon Quest habe ich die offizielle Linie (ohne Secret-Boss) beendet und Nino Kuni scheiterte trotz wundervoller Grafik an der schlechten Kampfmechanik. In jüngerer Zeit gefiel mir Eiyuden Chronicles sehr gut, mein absoluter Favorit (obwohl ich ihn Monate unbeachtet lies) ist aber im Nachhinein Persona 5: frisches Setting, toller Artstyle, chillige Musik und eine Story, die als TV-Serie und Manga durchgeht!

Bei den Action-RPGs hatte ich ja schon Zelda „Breath of the wild“ erwähnt. Auch sehr viel Zeit habe ich anderen Zeldaspielen, wie „Tears of the Kingdom“ oder „Links Awakening“ verbracht. Der neueste 2D Ableger „Echoes of Wisdom“ oder das Remaster von „Skyword Sword“ habe ich nicht zu Ende durchgespielt, dafür aber Trials of Mana, der bisher nie im Westen erschienene Teil der „Seiken Densetsu“ Serie von der ich Teil 1 auf dem Game Boy (Mystic Quest) und Teil 2 auf dem Super Nintendo (Secret of Mana) vor Äonen gespielt habe. Der Kreis wurde geschlossen.

Gute Geschichten sind sicherlich eine Triebfeder, die mich in Gaming-Welt führt. Auf der Nintendo Switch waren sehr gute Adventurespiele der 5. Teil der Baphoments Fluch Serie. Das Remake des ersten Teils der Serie habe ich auf meinem Macbook gespielt, es ist aber auch für die Switch verfügbar und lohnt sich. Viele weitere Adventure, wie „The Book of unwritten Tales“, „Edna bricht aus“, „Harveys neue Augen“ oder „Satinavs Ketten“ habe ich auf der Switch angespielt, in einem Zug durchgespielt und total genossen habe ich aber das Spiel „Thimbleweed Park“, eine Reminiszenz an die frühen Tage des Textadventures und an Spiele wie Monkey Island (dessen neueste Version ich auf der Switch leider auf Grund des Artstyles und der sehr linearen Story enttäuschend fand) oder Maniac Mansion.

Eine besondere Zeit (für uns alle) war sicherlich die Pandemie in der mit Animal Crossing genau das richtige Familienprogramm gegen die Sorgen und Unsicherheit dieser Zeit. Die aktive Inselflucht wurde damals von meiner gesamten Familie betrieben. Im Fotoalbum verbleiben die erste Nacht vor dem eigenen Zelt, das Osterfest, die erste eigene Wohnung und viel später der Job als Homedesigner auf der Nachbarinsel.

Was bleibt noch in Erinnerung? Ein Haus für ein Tierchen gebaut in Nintendo Labo, Check! Viele Indiespiele ausprobiert, von denen Golf Story und Jokus Island Express meine beiden Geheimtipps für die Konsole sind. Stundenlang einen Bauernhof in Stardew Valley gepflegt, Check! Pokedex in mehreren (mittelmäßigen) Spielen vervollständigt aber nie 100% erreicht, Check! Krankenhaus in Two Point Hospital aufgebaut, Check! Viele weitere Spiele gespielt von denen ich keine Screenshots gemacht habe, Check! Acht Jahre Nintendo Switch waren rückblickend vollgepackt mit vielen schönen gemeinsamen Momenten, spannenden Geschichten und Abenteuern. In meinem Artikel wird schon deutlich, dass es m.e. lohnt mit offenen Augen vom Mainstream a la Fortnite, Minecraft und Fifa abzuweichen und die Seitenstrassen zu besuchen. Wie ihr seht gibt es viel zu sehen, auch am Ende dieses Konsolenzyklus, weil die Switchspiele künftig auch großteilig auf der Switch 2 spielbar sein werden. Inwieweit das ein oder andere Spiel dann vielleicht sogar noch einen neuen Anstrich erhält bleibt freudig abzuwarten.

Wie findet ihr die Nintendo Switch und welche Spiele spielt ihr gerne auf der Nintendo Switch? Geht es euch, wie mir, dass ihr euch weniger Mainstream und mehr Innovation wünscht? Welche positiven Beispiele für immersive, kooperative und interaktive Spiele würdet ihr noch ergänzen? Was sind die Fotostrecken eurer Switchlaufbahn?

Ich freue mich über eure Kommentare und Leserbriefe.

Eine Antwort zu „Nintendo Switch – Die Familienkonsole”.

  1. […] der ersten Nintendo Switch 2017 kündigte Nintendo am 16. Januar 2025 die Switch 2 an. In einem anderen Artikel habe ich Empfehlungen und Eindrücke zur Nintendo Switch 1 als „Familienkonsole“ […]

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